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MessagePosté: 10 Juin 2005, 14:22 
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Serious Wapanese
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Big N l'a annoncé, faudra sortir les sous-sous !!!!

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MessagePosté: 10 Juin 2005, 16:21 
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arf ben c'est un mauvais point pour eux sa alors. Enfin reste a voir si le prix sera négligeable :?


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MessagePosté: 11 Juin 2005, 03:27 
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Weby Hikki maniac
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Surtout qu'ils avaient allécher tout le monde en disant que ça allais être gratuit et tout et tout alors on s'était fait une joie :x

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MessagePosté: 12 Juin 2005, 09:53 
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ben jpense que les autres editeur ils sont peut etres pas ok pour donner leur jeux ... sa depend pas que de nintendo cet histoire :|


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MessagePosté: 12 Juin 2005, 17:27 
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Ouai c'est vrai que réunir le catalogue entier de ces anciennes consoles, c'est chaud quoi, faut avoir l'autorisation de tout le monde et tout.
Mais même, franchement moi ça m'emballe pas de rejouer à des vieux jeux sur ma belle Nintendo Révolution tout belle et brillante... c'est juste que... ça le fait pas quoi! Ok peut être pour déliré 10 minutes sur son ancien jeu préféré mais je pense que ça s'arrête la :(

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MessagePosté: 12 Juin 2005, 23:08 
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c'est clair que ma supernes et ma nes qui sont dans l'armoire vont perdre leur valeur :cry:


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MessagePosté: 16 Sep 2005, 14:44 
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Weby Hikki maniac
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Voici enfin les premières images de la "revolution" tant annoncer, je parle bien sûr de la manette qui savère desormais être... une telecommande... :shock:

Image Image

C'est très déconcertant de voir un tel degrès de simplicité dans le nouveau controller et surtout pour ce qui était annoncer, mais ce ne sont que les apparences! En effet, comme les rumeurs le laisser dire, la technologie Gyroscopique équipe desormais la manette (heuu la telecommande).
Maintenant il est possible de se déplacé dans l'espace grâce au mouvement de sa manette! Par exemple, vous jouez à Zelda, pour donner un coup d'épée dans n'importe quel direction ou bien même vous défendre avec votre bouclier, il faudra faire le geste soit même.
Grâce au joystick qui vient s'ajouter, les jeux FPS se transformeront en realité virtuelle, le joystick servant à controller les mouvements alors que la telecommande servira à bouger la tête dans le jeu.

C'est sûr, certains doivent être extrèmement déçu de cette annonce surtout que l'attente les faisait rêver avec je ne sais quelles rumeurs. Il faut voir aussi comment les développeurs vont prendre ça, il sera en effet plus difficile de développer des jeux sur Revolution que sur PS3 ou X360. Nintendo prend un gros risque, qui pourrait s'achever fatalement mais il faut bien dire qu'une fois de plus ils innovent et tente de changer notre façon de jouer et de la faire évoluer. Je pense qu'il faut attendre d'avoir éssayer ce concept pour porter n'importe quel jugement, certes c'est pas très beau et tout mais apparement ça à l'air super jouissif (d'après les testeurs).

Télécharger une vidéo des exemples de mouvements que l'on peut avoir avec cette nouvelle manette ici:
http://media.cube.ign.com/articles/651/ ... ids_1.html

Voici d'ailleurs la review d'un testeur qui à l'air d'apprécier:

-MANETTE GYROSCOPIQUE comme on l'avait penser !!
C'est pour ca qu'on la tient qu'avec une main ,le deplacement est reel plus besoin de stick analogique !!!
La croix ne sert que pour les menu.

-Capacité de "visée" de la manette:
Shigeru Miyamoto m'en glisse une dans la main, il allume la télé, des cubes rudimentaires apparaissent à l'ecran, de même que deux réticules, l'un rouge et l'autre bleu. Il bouge la manette en l'air de gauche à droite et le réticule suit, au doigt et à l'oeil. Une pression sur B, le bouton gâchette, et il tire sur les cubes, les faisant exploser. Première démo, première apparition de la capacité de "visée" de la manette.

-Technologie super au point :
On essaye à son tour, on fait des essais d'accélération, comme avec une souris PC, on regarde si le capteur décroche, mais non, la technologique semble bien au point, aucun temps de latence détectable.

-Placement des capteurs pour la manette gyroscopique:
Cette démo a évidemment suscité la question des capteurs. Car qui dit manette sans fil dit évidemment récepteurs, et ceux imaginés pour la Revolution semblent diablement ingénieux. La technologie employée est encore confidentielle, mais elle fonctionne avec deux capteurs d'environ 3 cm sur 5 mm, reliés par une tige d'une trentaine de centimètres. Ces capteurs peuvent fonctionner indépendamment de cette baguette, mais le but est de rendre son utilisation la plus simple possible pour le grand public, et il suffira donc de placer l'ensemble sous sa télé, ou son écran plasma, rétro/videoprojecteur, bref, tout type d'affichage vidéo. A la question de savoir si on pourrait les détacher pour les placer plus sobrement en dessous ou au-dessus de la télé, en les retournant, on nous a répondu par l'affirmative, comme si ce simple placement de deux capteurs pour "recouvrir" d'un masque l'affichage suffisait pour que la technologie fonctionne. Diablement ingénieux, étant donné les différentes possibilités engendrées et reconnues, comme nous allons le voir.

Test sur demo Technique:
En avant, et en arrière

La seconde démo était visuellement à peine supérieure à la première. On nous avait prévenus qu'on ne verrait rien des capacités techniques de la console, et que la présentation s'appuierait avant tout sur des exemples de gameplay, on ne nous avait en effet pas menti. A l'écran apparaît un lac dessiné grossièrement au crayon, en 2D, dans lequel batifolent quelques poissons. Au loin un arbre ou deux, une canne à pêche, et une main. Notre hôte s'empare du contrôleur, qui dirige donc la main et approche cette dernière de la canne à pêche. Il effectue ensuite un mouvement de va et vient dans l'air, c'est-à-dire qu'il tire la manette vers lui puis la pousse, toujours à l'horizontal, et la ligne va se jeter dans l'eau. Ensuite en baissant ou en montant la manette, toujours maintenue à l'horizontal, il fait varier la profondeur à laquelle se trouve l'hameçon. Quand un poisson mord, il donne alors un rapide coup de poignet vers le haut, pour ferrer la bête, et voilà. Démonstration est ainsi faite que le contrôleur est plus qu'un simple périphérique gyroscopique, puisque sa position dans l'espace, en 3D, est bien prise en compte. Par contre, sur cette démo, le contrôle n'était pas si facile pour chacun d'entre-nous, car pas très précis, en fait.

Le viseur

La troisième démo était en fait une adaptation de Kuru Kuru Kururin, ce jeu où il faut guider un bâton tournoyant dans un labyrinthe, sans qu'il ne touche les bords. Le contrôleur sert ici à positionner le bâton, et la précision est il faut l'avouer excellente. Si le périphérique est assez léger, on peut quand même se demander ce qu'il en sera sur les longues parties au niveau de la fatigue du bras ou de la main, ce type de jeu demandant une précision drastique ne tolérant pas d'à-peu-près. En tout cas sur trois minutes le concept était plaisant, et probant.

La rotation

La quatrième démo était assez décevante. Il s'agissait d'un jeu du palet, chacun contrôlant une barre à l'aide du pad Revolution et devant pousser un palet dans l'embut adverse, le tout vu de haut, en 2D. Le contrôle de la barre n'était pas si malaisé, mais pour donner de l'effet, il fallait faire basculer la manette sur elle-même, sur la droite ou sur la gauche avec une rotation du poignet, et ce mouvement pas très naturel était pour le moins difficile à mettre en pratique en bougeant la barre sur la table. On a quand même compris que la rotation sur soi était prise en compte par le périphérique.

Le maillon faible

La cinquième démo était encore plus mauvaise, à mon goût. Il s'agissait d'un jeu de basket d'un genre un peu particulier. Le réticule de visée "enfonçait" le sol temporairement sur son passage, et la balle suivait donc les aléas du terrain ainsi créés, suivant les lois de la physique. Arrivé devant le panier adverse, il fallait presser un bouton pour provoquer un rebond de la balle, en espérant qu'elle passe dans le panier. Injouable lorsque l'adversaire a trouvé la "technique" (provoquer toujours un rebond), peu précis, aucune idée de gameplay intéressante derrière. Démo maillon faible. Au revoir.

Déplacement dans l'espace

La sixième démo a heureusement relevé la déception causée par la précédente. Dans un environnement en 3D relativement sommaire, le joueur contrôle un avion, un biplan rouge pour être scrupuleusement précis. Et pour ce faire, le joueur tient la manette de la même façon qu'il tiendrait un avion en papier, entre le majeur et l'index. Et là, miracle nos petits rêves d'enfant prennent vie. Virage serré sur la gauche, piqué, looping (!), l'avion obéit au doigt et à l'oeil et on prend un malin plaisir à passer entre les aspérités du terrain et de la ville modélisée pour passer entre des cercles lumineux. Un concept très ingénieux et terriblement ludique, servi par une maîtrise totale et une précision de tous les instants. Une démo technologique diablement réussie, qui laisse songeur quant à la faculté de nouvelles formes ludiques.

TRUC DE FOU !!!!! :
Malin, c'est l'instant que choisit Shigeru Miyamoto pour enfin nous montrer l'aspect "gamer" de ce contrôleur. C'est là qu'entre en jeu le port d'extension dont nous vous parlions plus tôt, situé sur la tranche inférieure de la "télécommande". M. Miyamoto y attache un autre contrôleur, qu'il nomme nunchaku-style. C'est ludique, c'est fumette comme appellation, mais ça n'explique pas vraiment ce dont il s'agit. Imaginez simplement un joystick dont on aurait retiré la base pour ne garder que le manche. Ce manche là, vous lui donnez une forme arrondie et effilée et vous remplacer le "chapeau chinois" par un mini-joystick analogique, qui prend place sous le pouce gauche. Sous l'index et le majeur, deux gâchettes sont disponibles, et ce "stick" est simplement connecté à la "télécommande" par un fil d'une quinzaine de centimètres, à vue de nez.
M. Miyamoto allume l'écran du plasma, et ce n'est rien d'autre que le générique de Metroid Prime 2 : Echoes GameCube qui apparaît devant nos yeux. On nous explique alors les commandes. Le stick analogique sous le pouce gauche sert à se déplacer : avant/arrière gauche/droite. La gâchette sous l'index gauche sert à "scanner" les indices tandis que la télécommande dans la main droite sert de "souris", c'est-à-dire qu'en la déplaçant dans l'espace, on déplace de la même manière sa vision, et on tire avec la gâchette sous l'index droit. Mama mia. Ca répond bien. C'est instinctif ! Ca fait bizarre au tout début, mais c'est très vite très précis, très rapide, très réactif. Tout ce que l'on demande à un FPS et que l'on n'avait jamais eu jusqu'alors sur consoles. J'ai du mal à imaginer quiconque vouloir jouer au pad classique à un jeu FPS ou TPS à la Resident Evil 4 après avoir tâté de ce couple magique. Bien évidemment, je me sens encore plus à l'aise au clavier-souris sur PC, mais cela doit être une question d'habitude et de pratique. Même notre collègue de Edge, apparamment peu au fait des FPS, s'en sortait plutôt bien, confiant qu'elle était très surprise par le côté instinctif de la chose. Le FPS console territoire phare de la prochaine console de Nintendo ? Ca serait de plus un joli pied de nez à un certain concurrent américain qui a fait de sa console une spécialiste en la matière.

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MessagePosté: 23 Sep 2005, 11:13 
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Eh bein ca m'étonne qu'il n'y ai pas plus de réactions à ce sujet...
Vous avez bien vu la tête de ce nouveau concept ?!

Perso , au début j'ai étais vriament très surpris... mais alors vriament très surpris , puis en voyant la vidéo de démo... on se dis :
Whaaaaooouuhhhh !! Ou Nintendo repousse-t-il un fois de plus les limites de l'interactivité univers Réel / univers virtuel...
C'est assez fou...et vriament nouveau.
Et c'est la que je me suis dis (comme tous le monde je pense) mais au bout de quelques heures...on doit être fatigué ?Ils proposeront une "extension" classique a branché dans le port de la telecommande , aisin cette manette proposera aussi les capteurs, mais jouable avec les 2 mains...
Nintendo change vriament de stratégie et ne se contente pas d'une évolution en termes graphiques comme ses 2 concurents, mais un gameplay radicalement différent...une nouvelle façon de jouer, j'espere que ca va marché, pour que Nintendo continu sur son élan d'innovations !

En gros je suis conquis par le concept mais j'ai hate de voir comment tout ceci marche et si c'est vraiment "jouable"...

Wait and see comme dirais l'autre...et même HikaruxD

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MessagePosté: 23 Sep 2005, 16:29 
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N64 = Nouvelle console 64 bits, une tuerie a l'epoque !!! Resultat?... Ha non, personne pour me dire qu'elle a cartoner

NDS = "DUAL SCREEN !!!!! OMG mais c'est super un ecran tactile". Toujours personne pour me contredire quand je dit que ca n'a en rien changer le succes de la GB et que c'est simplement une continuité dans cette gamme.

Revolution = "Mais c'est quoi ce controleur de malade ??!!" Attendons de voir, en tout cas moi je n'attend rien de cette console a part une sorte de gros bide face a la concurrence.

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MessagePosté: 23 Sep 2005, 16:37 
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Weby Hikki maniac
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Faut pas oublier qu'au cas ou, on pourra toujours brancher des controller normal type "gamecube"sur le côté de la console hein!

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MessagePosté: 29 Sep 2005, 02:32 
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Weby Hikki maniac
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Voici quelques possibilités que IGN imagine et dont, peut être, on pourra faire l'usage sur la Revolution.

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Haaaa un bon vieux Duck Hunt (nostalgie!) avec la manette de la Revolution! Haha. En tout cas c'est vrai que si on imagine des accessoires tel que celui ci, on pourrai vraiment faire des trucs de folie avec les jeux, que la imaginé un bon FPS avec cette manette, on se déplace avec le joystick, on bouge la tête avec le pointeur au bout de la telecommande/fusil, et on tire comme en vrai quoi... Manque plus qu'une autre telecommande dans l'autre main pour faire la lampe torche dans le jeu, alors la effet garantie!! :shock:

J'ai hâte!

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MessagePosté: 29 Sep 2005, 09:19 
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Si ca t'amuse de refaire les jeux auquels tu jouais à 5ans et demi, la Revolution est pour toi !!!

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MessagePosté: 29 Sep 2005, 23:17 
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Weby Hikki maniac
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Bien sûr que non XD! Je ne parlais pas de rejouer à Duck Hunt sur sa Revolution, ça serai sympa 5 minutes mais voila quoi... Mais avec de beaux nouveaux jeux!!!

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MessagePosté: 05 Avr 2006, 21:38 
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Je déclare officielement que Mars est mon ennemi!!!

Noméo critiquer nintendo ok, mais de la à mettre de coté ses exploit nonononono!

1-La nintendo 64 etait deux fois plus puissante que la play 1
ils ont inventé le joystick intégré (que sony c'est empresser de voler), mais le chef d'oeuvre fut Ocarina of time. Rien que pour ca cette console est incontournable. Viennent mario kart, le legendaire golden eye, didi kong racing, majora's mask, perfect dark qui gérai 10 bot sur la map, donkey kong excellent jeu 3D mais aussi super mario 64...et j'en passe^^

2-La ds...oui oui 6 millions vendu au japon^^ le double de la psp? pk? ba pask elle arache et kils ont crée un nouveau style de jeu avec le soi disan ecran tactile inutile^^ ah bon, et bien jou a yoshi touch N go et tu sera ettoné. Oh et puis si un jeu jap te plait, np, achete le il marche sur ta consol fr.

3-La révo...alalala mais arretez de douter de nintendo, ils vont nous pondre une pur merveille, je vous l'assure, et quand vous jourez a call of duty avec la manette revo comme fusil, votre pc ira a la poubelle^^ (pa le mien pask ya pas guild wars sur revo lol)

Bon aller jvé passer pour un fanatik de nintendo, donc jvé les critiker un pti coups:

JE VEUX CE ***** DE ZELDA GAME CUBE!!!!!!!! CA FAIT DEUX ANS QUE J'ATTEND!!! DEUX ANNNNSSSSSSS!!!

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We are all one^^


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MessagePosté: 22 Avr 2006, 13:28 
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Addicted to Hikaru
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Keito a écrit:
JE VEUX CE ***** DE ZELDA GAME CUBE!!!!!!!! CA FAIT DEUX ANS QUE J'ATTEND!!! DEUX ANNNNSSSSSSS!!!

OUAIS!! P**** 2 ANS!!! (comme dirait l'autre...) :mrgreen:

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道志嵐


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